Créer des exercices et des cas pratiques

Un exercice transforme une connaissance en action.

Un cas pratique ajoute un contexte, des contraintes, des données et une décision.

Le workflow doit produire une progression et non une collection aléatoire de situations.

Contrat d'entrée

COMPETENCE :
{COMPETENCE}

CONNAISSANCES :
{CONNAISSANCES}

PUBLIC :
{PUBLIC}

NIVEAU :
{NIVEAU}

CONTEXTE :
{CONTEXTE}

CRITERES :
{CRITERES}

La progression des activités

Niveau 1 : reproduction guidée

La méthode est fournie.

Niveau 2 : complétion

Une partie manque.

Niveau 3 : application familière

L'apprenant choisit peu.

Niveau 4 : discrimination

Plusieurs stratégies sont possibles.

Niveau 5 : cas complexe

Les données et contraintes interagissent.

Niveau 6 : transfert

Le contexte change.

Niveau 7 : création

L'apprenant conçoit une solution.

Prompt maître

Crée une série progressive d'exercices pour la compétence suivante.

COMPETENCE :
{COMPETENCE}

PUBLIC :
{PUBLIC}

NIVEAU :
{NIVEAU}

Produis :
1. un exemple résolu ;
2. un exercice partiellement complété ;
3. un exercice guidé ;
4. un exercice autonome ;
5. un exercice de discrimination ;
6. un cas pratique ;
7. un cas de transfert ;
8. un défi de création.

Pour chaque activité :
- objectif ;
- énoncé ;
- données ;
- contraintes ;
- production attendue ;
- critères ;
- solution ;
- raisonnement ;
- erreurs probables ;
- feedback ;
- indice minimal ;
- variante.

Le guidage doit diminuer.

Concevoir un cas

Un cas comprend :

Il ne doit pas contenir toutes les étapes de la solution dans l'énoncé.

Créer une grille

Construis une grille à trois niveaux :
- insuffisant ;
- correct ;
- maîtrisé.

Critères :
- diagnostic ;
- sélection de stratégie ;
- application ;
- justification ;
- prise en compte des limites ;
- qualité de la production.

Produire des erreurs à corriger

Crée trois productions incorrectes :
1. erreur de concept ;
2. erreur de procédure ;
3. erreur d'adaptation.

Pour chacune :
- réponse erronée ;
- indice révélateur ;
- diagnostic ;
- correction ;
- question de vérification.

Cette forme développe la capacité à reconnaître les erreurs.

Simulation interactive

Joue le rôle de {ROLE} dans le scénario suivant.

Règles :
- ne donne pas toutes les données immédiatement ;
- réponds uniquement aux questions pertinentes ;
- conserve la cohérence du cas ;
- laisse l'apprenant proposer une décision ;
- évalue ensuite selon la grille ;
- demande une seconde tentative.

Générer des variantes

Crée cinq variantes du même cas.

Fais varier :
- contexte ;
- données ;
- contrainte ;
- erreur probable ;
- niveau d'incertitude.

Conserve la structure profonde.

Contrôler le réalisme

Audite ce cas.

Vérifie :
- cohérence du contexte ;
- suffisance des données ;
- absence d'indice artificiel ;
- réalisme des contraintes ;
- correspondance avec la compétence ;
- qualité des critères ;
- possibilité de plusieurs réponses défendables.

Signale toute ambiguïté non productive.

Feedback

Le feedback doit traiter :

Il doit distinguer une mauvaise décision d'une bonne décision mal justifiée.

Erreurs fréquentes

Changer uniquement les noms

La variation reste superficielle.

Fournir la méthode dans la consigne

L'apprenant n'a plus à choisir.

Demander une production sans critères

L'évaluation devient subjective.

Donner la solution trop tôt

La récupération et la décision disparaissent.

Créer un cas trop long

La complexité documentaire masque la compétence.

Checklist

Suite

Utilisez ensuite le workflow d'évaluation de la compréhension.