Glossaire des sciences de l'apprentissage

Activation des connaissances antérieures

Action de faire rappeler ce que l'apprenant sait déjà avant d'introduire une connaissance nouvelle.

Elle sert à détecter les prérequis, établir des relations et révéler les conceptions erronées.

Apprentissage adaptatif

Parcours qui modifie l'ordre, la difficulté, le guidage ou les révisions selon les performances observées.

Apprentissage durable

Apprentissage qui reste disponible après un délai et peut être utilisé dans une situation pertinente.

Il combine compréhension, rappel, espacement, feedback et transfert.

Apprentissage multimédia

Apprentissage conçu à partir de mots et de représentations visuelles coordonnées.

Ajouter une image décorative ne constitue pas un apprentissage multimédia efficace.

Apprentissage par maîtrise

Organisation dans laquelle l'apprenant progresse après avoir atteint des critères définis.

Voir Maîtrise et progression.

Auto-explication

Activité qui consiste à expliquer son raisonnement, une relation ou une procédure.

Voir Élaboration et auto-explication.

Carte conceptuelle

Représentation de concepts reliés par des relations nommées.

Exemple :

Rappel actif — renforce — récupération.

Carte mentale

Représentation radiale organisée autour d'un thème central.

Elle convient à l'exploration et à la vue d'ensemble.

Voir Créer une carte mentale.

Charge cognitive

Quantité de ressources mentales mobilisées pendant une tâche.

Une conception efficace limite les informations simultanées inutiles.

Voir Charge cognitive.

Chunking

Regroupement de plusieurs éléments en une unité signifiante.

Le regroupement dépend des connaissances déjà disponibles.

Connaissance déclarative

Connaissance portant sur un fait, une définition ou une relation.

Connaissance procédurale

Connaissance portant sur la manière d'accomplir une action.

Elle exige de la pratique.

Connaissance conditionnelle

Connaissance portant sur le moment et les conditions d'utilisation d'une stratégie.

Elle est essentielle au transfert.

Connaissance inerte

Connaissance que l'apprenant peut réciter, mais qu'il ne mobilise pas au moment utile.

Critère de maîtrise

Indicateur observable permettant de décider si une compétence est suffisamment acquise.

Exemples :

Difficulté désirable

Difficulté qui augmente l'effort cognitif utile et peut améliorer l'apprentissage à long terme.

Exemples : rappel, espacement, entrelacement et variation.

Une difficulté confuse ou sans feedback n'est pas désirable.

Double codage

Utilisation coordonnée de représentations verbales et visuelles.

Voir Double codage et multimédia.

Effet de génération

Bénéfice possible obtenu lorsque l'apprenant produit une réponse plutôt que de la recevoir directement.

Élaboration

Création de relations, d'explications, d'exemples ou de comparaisons autour d'une connaissance.

Entrelacement

Alternance de plusieurs catégories de problèmes ou de concepts.

Il entraîne la capacité à distinguer et choisir.

Voir Entrelacement et variabilité.

Étayage

Aide temporaire : exemple, indice, structure, question ou étape partiellement complétée.

L'aide doit diminuer à mesure que l'autonomie augmente.

Exemple résolu

Problème accompagné d'une solution explicitée étape par étape.

Voir Exemples résolus.

Feedback

Information fournie après une production pour réduire l'écart avec la performance attendue.

Un bon feedback identifie l'erreur, explique sa cause et indique la prochaine action.

Voir Métacognition et feedback.

Flashcard

Unité de rappel composée d'une question et d'une réponse vérifiable.

Voir Quiz et flashcards.

Génération augmentée par récupération

Architecture dans laquelle un modèle recherche des informations dans un corpus avant de produire une réponse.

Elle améliore l'ancrage possible, sans garantir l'interprétation.

Illusion de maîtrise

Surestimation de son niveau causée par la familiarité, la fluidité ou la reconnaissance.

Ingénierie pédagogique

Conception structurée d'un dispositif : analyse, objectifs, progression, activités, évaluation et amélioration.

Interférence

Perturbation du rappel provoquée par des connaissances proches ou concurrentes.

Learning analytics

Collecte et analyse de données d'apprentissage afin de guider une décision pédagogique.

Learning engineering

Approche combinant sciences de l'apprentissage, conception, technologie, données et amélioration continue.

Maîtrise

Capacité à réussir avec suffisamment d'exactitude, de stabilité et d'autonomie.

Métacognition

Capacité à planifier, surveiller et réguler sa propre activité cognitive.

Voir Métacognition et feedback.

Modèle mental

Représentation interne utilisée pour expliquer, anticiper ou agir.

Objectif observable

Formulation décrivant ce que l'apprenant devra produire : expliquer, comparer, diagnostiquer, appliquer ou concevoir.

Pratique délibérée

Entraînement ciblé sur une sous-compétence, accompagné de feedback et de correction.

Pratique distribuée

Répartition de la pratique dans le temps.

Pratique de récupération

Tentative de rappeler une connaissance sans consulter immédiatement la réponse.

Voir Rappel actif.

Pratique variable

Variation contrôlée des contextes, formats ou contraintes.

Prétest

Évaluation réalisée avant l'enseignement pour diagnostiquer et activer les connaissances.

Rappel actif

Production volontaire d'une connaissance sans consulter immédiatement le support.

Voir Rappel actif.

Répétition espacée

Organisation des reprises selon des intervalles adaptés.

Voir Répétition espacée.

Test formatif

Évaluation destinée à guider la prochaine action plutôt qu'à attribuer seulement une note.

Testing effect

Expression anglaise désignant l'effet de la pratique de récupération sur la mémoire.

Transfert

Utilisation d'une connaissance dans une situation nouvelle.

Voir Transfert des apprentissages.

Variabilité de la pratique

Variation des situations afin d'entraîner l'adaptation et la généralisation.

Zone proximale de développement

Espace entre ce qu'une personne peut faire seule et ce qu'elle peut accomplir avec une aide adaptée.

Utiliser le glossaire

Pour chaque terme :

  1. produire une reformulation ;
  2. donner un exemple ;
  3. donner un contre-exemple ;
  4. relier le concept à une page ;
  5. l'appliquer à un contenu réel.